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<%@ page contentType="text/xml; charset=gb2312" %> <%@ page import="java.io.*"%> <%@ page import="java.sql.*, javax.sql.*" %> <%@ page import="java.util.*"%> <%@ page import="java.math.*"%> <% Connection conn; Statem ...
学习使用建模符号。 在不丢失任何关键信息的前提下,用数据建模工具描述现有数据模型。 寻找一个对你的数据库提供全面支持的工具,例如在生成SQL、从现有数据模式通过反向工程建立数据模型时。  
三维空间中的向量 几何学中,我们用有向线段表示向量,如图1。向量的两个属性是他的长度和他的顶点所指的方向。因此,可以用向量来模拟既有大小又有方向的物理模型。例如,以后我们要实现的粒子系统。我们用向量来模拟粒子的速度和加速度。在3D计算机图形学中我们用向量不仅仅模拟方向。例如我们常常想知道光线的照射方向,以及在3D世界中的摄象机。向量为在3维空间中表示方向的提供了方便。 向量与位置无关。有同样长度和方向的两个向量是相等的,即使他们在不同的位置。观察彼此平行的两个向量,例如在图1中u和v是相等的。 我们继续学习左手坐标系。图2显示的是左手坐标系和右手坐标系。两者不同的是Z轴的方向。在左手坐标 ...
向量相加 我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。 u + v = (ux+ vx, uy+ vy, uz+ vz) 图5显示的是几何学上的向量相加。 两个向量相加的代码,我们使用重载的加法操作符: D3DXVECTOR3 u(2.0f, 0.0f, 1.0f); D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 5.0f); // (2.0 + 0.0,  0.0 + (-1.0),  1.0 + 5.0) D3DXVECTOR3 sum = u + v; // = (2.0f, -1.0f, 6.0f) 向量相减 ...
class Camera  {public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT };  Camera();  Camera(CameraType cameraType);  ~Camera();  void strafe(float units); // left/right void fly(float units);    // up/down void walk(float units);   // forward/backward  void pitch(float angle); // rotate on right vector void ...
创建左手坐标系的观察矩阵。 定义: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(          CONST D3DXVECTOR3 *pEye,     CONST D3DXVECTOR3 *pAt,     CONST D3DXVECTOR3 *pUp ); 参数: pOut [in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构的返回结果的矩阵。 pEye [in] 指向D3DXVECTOR3 结构的眼睛所有在位置向量。这个值会用来作平移。 pAt [in] 指向 D3DXVECTOR3
我刚学dll文件的使用,自己写了个程序,dll文件的定义如下: //dll.h #ifndef   _DLL_H_ #define   _DLL_H_ #include   <windows.h> #if   BUILDING_DLL #   define   DLLIMPORT   __declspec   (dllexport) #else   /*   Not   BUILDING_DLL   */ #   define   DLLIMPORT   ...
在一些情况下,必须使用动态连接库: 1. 多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。 2. 在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库 3. 设备驱动 ...
 基本原理   在Visual C++6.0中,显示位图的方法及过程如下:   1. 显示程序资源中的位图(位图的所有数据均存在于可执行文件中)   (1)从资源中装入位图   ● 定义位图对象数据成员CBitmap m_Bitmap;   ● 调用CBitmap成员 ...
GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。 是否需要在GetBufer后面调用ReleaseBuffer(),是根据你的后面的程序是否需要继续使用该字符串变量,并且是否动态改变其长度而定的。不是什么好地编程习惯,之类的原因。 如果你GetBuffer以后程序自函数就退出,局部变量都不存在了,调用不掉用ReleaseBuffer没什么意义了。 但如果你出现例如下面的代码 CString   m_strA; m_strA=_T( "123456 "); m ...
  从头学习DirectDraw  在开始学习DirectDraw编程之前,有一些题外话要说明,以下内容均是个人的心得和体会,如果其中有什么谬误之处,敬请谅解,同时个人不对可能造成的后果负责。。   以下几点是在 ...
4.2位图的显示    Visual C++ MFC中没有提供一个专门的类来处理DIB位图,因此,为了方便地使用位图文件,我们有必要派生一个CDib类。类的源代码如下:  (1) CDib类的声明 // DIB.h:类CDib声明头文件#ifndef __DIB_H__#define __DIB_H__#include <wingdi.h>class CDib{ public:  CDib();  ~CDib();  BOOL Load( const char * );  BOOL Save( const char * );  BOOL Draw( CDC *, int nX ...
4. DIB位图编程  4.1位图文件格式  先来分析DIB位图文件的格式。位图文件分为四部分:   (1)位图文件头BITMAPFILEHEADER  位图文件头BITMAPFILEHEADER是一个结构体,长度为14字节,定义为: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD ...
3. DDB位图编程  先看DDB加载按钮的单击事件代码: void CBitMapExampleDlg::OnLoadddbpic() {1: CBitmap bmpDraw;2:  bmpDraw.LoadBitmap( IDB_LOADED_BITMAP );//装入要加载的DDB位图 3:  BITMAP bmpInfo;4:  bmpDraw.GetBitmap( &bmpInfo ); //获取要加载DDB位图的尺寸 5:  CDC memDC;//定义一个兼容DC6:  CClientDC dc( this );7:  memDC.CreateCompatibleDC ...
1. 基本概念  先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。   我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。  对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中对应文件的扩展名一般为.bmp。既然用R,G,B的量化值就可以直接记录一张位图的所有像素,那我们需要调色板干什么呢?  首先,我们可以计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的 ...
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